quarta-feira, 17 de setembro de 2014

Um bom Booster

Em maio de 2010 foi lançado no TCG o Booster The Shining Darkness, e nele veio o deck lendário de hoje, os famosos Infernities!! Mas o que leva um deck ao status de Deck Lendário? Isso é um critério de cada um mas a meu ver é assim, o deck obviamente era um Metadeck usado pela maioria dos Players e que de alguma maneira tenha sido um deck incrivelmente apelativo! É o caso do deck Infernity. Não vem ao caso aqui explicar como o deck funciona e as cartas pois o importante aqui é sua história no TCG desde seu aparecimento até os dias de hoje.



DIRETO AO PONTO...
Quem jogou contra sabe, me arrisco a dizer que foi o deck mais rápido de todos os tempos. Se o jogador A não setasse nada que lhe ajuda-se, no próximo turno o jogador B ia lá e colocava 5 Synchros em um turno em campo e ainda conseguia baixar 3 Infernity Barrier para se defender de qualquer coisa, era muito dificil mesmo vencer se isso acontecesse. O que sempre foi muito questionado é que o deck nunca ganhou nada muito expressivo que justificasse a fama que ele tinha, o que geralmente acontecia era que tinhamos muitos jogadores jogando de Infernity na época e a maioria deles iam se matando em Mirror Match até algum deles esbarrar em um Anti-Meta por exemplo e ficar para trás, o exemplo de deck que escolhi foi do Segundo Lugar do campeonato nacional 2010, Mario Vinicius que perdeu para um Gladiator Beast na final.


BANLIST - SETEMBRO DE 2010
E como sempre acontece, todo deck que se destaca e começa a fazer muito estrago campeonatos afora acaba caindo na temida BANLIST! E não foi diferente com o deck Infernity. Mas diferente de outros decks que acabam perdendo de duas a três cartas e perdem muito de sua força, com Infernity apenas uma carta do deck foi perdida, mas o tiro foi certeiro Infernity Launcher foi Limitada a uma cópia por deck nessa lista. E isso foi o suficiente para deixar o deck " Aleijado "
Mesmo o deck não tendo a velocidade extrema que tinha de deixar o oponente sem fazer nada, ele ainda jogava, não da mesma forma e não com os mesmos resultados mas ainda era um deck usável. Um reforço importante para o deck estava por vir, era nada mais nada menos que o melhor Synchro de todos os tempos.
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TRISHULA vs INFERNITY BARRIER
Infelizmente o deck Infernity nunca pode usar seu potencial ao máximo. No Japão o diferencial do deck era Trishula, Dragon of the Ice Barrier já que o deck fazia muito fácil Synchros Level 9. Trish foi lançada em  Janeiro de 2010 no Set DUEL TERMINAL - PULSE OF TRISHULA no OCG, no TCG ela só foi lançada oficialmente em Hidden Arsenal 4: Trishula's Triumph em Abril de 2011 ou seja, quando o deck já não tinha a mesma velocidade de antes, no seu lugar foi usado Mist Wurm que apesar de ser bom não era apelão como Trishula. Em contrapartida o TCG tinha Infernity Barrier que foi lançada em Maio de 2010 no set The Shining Darkness como TCG Exclusive Card e no Japão só saiu em Setembro de 2011 no EXTRA PACK V, a grande dúvida é: O deck era melhor com Trishula ou com Barrier??? É claro que estou falando da época em que era permitido o uso de 3 Infernity Launcher.
INFERNITY LOOP COMBO!!!!
Agora com Trishula no TCG, o deck Infernity parecia estar pronto para voltar ao topo novamente. Algum tempo se passou e os resultados não foram como esperados mas o deck estava sempre por ali, pois muitos players gostavam de usar o tema. Antes de Trishula ser banida do Card Game, um combo surgiu usando as recentes cartas pretas que acabavam de ser lançadas. Confiram na imagem abaixo



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